Частина 3: Створення першого рівня | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationПовний посібник - Створення платформераЧастина 3: Створення першого рівня
Повний посібник - Створення платформера

Частина 3: Створення першого рівня

Last updated September 19, 2015

Вступ:

У частині 2 ви дізналися, як імпортувати активи з Магазину активів hyperPad. Тепер ми будемо використовувати ці активи та створимо перший рівень для нашої гри.

Фони:

Ми почнемо з додавання фону до нашої сцени. Є кілька різних способів зробити це, ми розглянемо найшвидший і найпростіший метод. Ви можете дізнатись про інші варіанти, переглянувши документацію "Фони" в категорії Сцени.

Щоб додати фон, торкніться кнопки "Налаштування сцени", розташованої на верхній панелі інструментів. З попереднього вікна виберіть Фон.

У вікні, яке з'явиться зараз, ви можете вибрати зображення або колір для фону. Для цієї гри ми встановимо зображення. Для цього торкніться більшого квадрата, на якому написано "Торкніться, щоб змінити фон".

Тепер, коли бібліотека активів з'явилася, перейдіть до місця, де розташовані активи. Якщо ви не перемістили їх після Частини 2, ви можете перейти в Завантаження -> Пакет для платформерів -> Фони.

Виберіть зображення, яке ви хочете, і фон встановлено.

Тепер ви можете помітити, що фон не виглядає зовсім правильно у вашій сцені. Залежно від зображення, можливо, вам потрібно буде змінити розміщення зображення. Ви можете зробити це за допомогою опцій у нижній частині вікна. У нашому випадку вибраний фон є повністю

Ми використаємо Aspect Fill для нашого фону, він масштабуватиме зображення фону, щоб заповнити екран, і обрве частини, які не видимі. Спробуйте пограти з різними опціями, щоб побачити різницю.

Додавання об’єктів:

Тепер, коли фон встановлено, перейдемо до створення платформи, на якій можуть ходити й стояти ваші персонажі. Знову ж таки, відкрийте бібліотеку активів і перейдіть до завантаженого "Пакету для платформерів". Знайдіть графіку "Середина трав'яного Ґрунту" (Завантаження>Пакет для платформерів>Трав'яний світ) та торкніться її, щоб додати її до панелі нещодавно використовуваних об'єктів, розташованої внизу редактора.

Якщо потрібна графіка на панелі, просто перетягніть її, щоб помістити копію у вашу сцену.

Ви можете продовжувати перетягувати об’єкти з панелі, щоб створити свій рівень, але ви можете помітити, що може бути складно вирівняти об’єкти.

Режим Прив’язки:

Щоб вирішити цю проблему, ви можете увімкнути "Сітку", яка прив'язує об’єкти, поки ви переміщуєте їх за допомогою інструмента переміщення. Щоб увімкнути режим прив'язки, натисніть значок сітки ( ) у палітрі інструментів. Це ввімкне видиму сітку на вашому екрані та прив’яже всі об’єкти до цієї сітки.

Для більшої точності ви можете збільшити масштаб, щоб уточнити сітку.

Копіювання Об’єктів:

Для повторюваних об'єктів, таких як ваш ґрунт, ви можете насправді використовувати функцію дублювання. Щоб зробити це, давайте використаємо інструмент "Вибір рамкою", щоб вибрати кілька об’єктів ґрунту та дублікувати їх. Натисніть і утримуйте значок Вибору, потім виберіть значок Вибір рамкою.

Виберіть об’єкти, які ви хочете дублікувати. У цьому випадку кілька графіків ґрунту, які ми додали. Коли з'являться властивості об’єкта, натисніть кнопку дублювання.

Висновок:

Тепер повторіть наведені вище кроки, щоб створити цікавий рівень. Не обмежуйте себе межами екрану, оскільки в Частині 4 ми додамо гравця та надамо йому можливість переміщувати екран.

Додаткові завдання:

  • Спробуйте використовувати функцію шарів hyperPad

Кінцевий результат:

Ви можете побачити рівень, який ми створили, в Хабі. Не соромтеся гілкувати його та вносити власні доповнення або зміни.

Завантажити рівень