3부: 첫 번째 레벨 만들기
소개:
2부에서는 hyperPad 자산 상점에서 자산을 가져오는 방법을 배웠습니다. 이제 우리는 이러한 자산을 사용하여 게임의 첫 번째 레벨을 만들 것입니다.
배경:
우리는 장면에 배경을 추가하는 것으로 시작할 것입니다. 이 작업을 수행하는 몇 가지 방법이 있으며, 가장 빠르고 쉬운 방법을 다룰 것입니다. 다른 옵션에 관해서는 장면 카테고리의 "배경" 문서를 보시면 됩니다.
배경을 추가하려면 상단 도구 모음에 있는 "장면 설정" 버튼을 탭하십시오. 팝업에서 배경을 선택하십시오.
현재 나타나는 창에서 배경으로 사용할 이미지나 색상을 선택할 수 있습니다. 이 게임에서는 이미지를 설정하겠습니다. 이를 위해 "배경 변경을 탭하세요"라고 적힌 더 큰 사각형을 탭하십시오.
자산 라이브러리가 나타나면 자산이 위치한 곳으로 이동하십시오. 2부 이후에 이동하지 않았다면 다운로드 -> 플랫폼 스타터 키트 -> 배경으로 이동할 수 있습니다.
원하는 이미지를 선택하면 배경이 설정됩니다.
배경이 장면에서 그다지 잘 어울리지 않을 수 있습니다. 이미지에 따라 이미지 배치를 변경해야 할 수도 있습니다. 이는 창 하단의 옵션으로 할 수 있습니다. 우리의 경우 선택된 배경은 완전히
배경을 위해 Aspect Fill을 사용할 것입니다. 배경 이미지를 화면에 맞게 확대하고 보이지 않는 부분을 잘라냅니다. 다양한 옵션으로 실험하여 차이를 확인해 보세요.
객체 추가:
배경이 설정되었으니 캐릭터가 걷고 서 있을 플랫폼을 만드는 것으로 넘어가겠습니다. 다시 한 번 자산 라이브러리를 열고 다운로드한 "플랫폼 스타터 키트"로 이동하십시오. "잔디 바닥 중앙" 그래픽(다운로드>플랫폼 스타터 키트>잔디 세계)을 찾아서 탭하여 편집기 하단의 최근 사용된 객체 도크에 추가하십시오.
원하는 그래픽이 도크에 있으면 단순히 드래그하여 장면에 복사본을 배치할 수 있습니다.
도크에서 계속해서 객체를 드래그하여 레벨을 만들 수 있지만, 객체를 정렬하기가 어려워질 수 있습니다.
스냅 모드:
이 문제를 해결하기 위해 "그리드"를 활성화할 수 있으며, 이를 통해 이동 도구로 객체를 이동할 때 객체가 스냅됩니다. 스냅 모드를 활성화하려면 도구 팔레트에서 그리드 아이콘( )을 누르십시오. 그러면 화면에 보이는 그리드가 활성화되고 모든 객체가 해당 그리드에 스냅됩니다.
더 높은 정밀도를 원하시면 그리드를 세밀하게 하기 위해 확대할 수 있습니다.
객체 복제:
바닥과 같은 반복 객체의 경우 복제 기능을 사용할 수 있습니다. 이를 위해 "박스 선택" 도구를 사용하여 여러 바닥 객체를 선택하고 복제하도록 하겠습니다. 선택 아이콘을 누르고 유지한 다음 박스 선택 아이콘을 선택하십시오.
복제할 객체를 선택하십시오. 이번 경우는 우리가 추가한 몇 가지 바닥 그래픽입니다. 객체 속성이 나타나면 복제 버튼을 탭하십시오.
결론:
이제 위의 단계를 반복하여 흥미로운 레벨을 만드세요. 4부에서는 플레이어를 추가하고 화면을 이동할 수 있는 기능을 부여할 것이므로 화면 경계에 제한을 두지 마십시오.
선택 작업:
- hyperPad의 레이어 기능을 사용해 보세요.
최종 결과:
Hub에서 만든 레벨을 확인할 수 있습니다. 자유롭게 분기하여 자신만의 추가 사항이나 변경을 하십시오.

