Everything You Need to Create Games
Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.
완벽한 가이드 - 플랫폼 게임 만들기
시작하기
2부: 자산 가져오기
이제 프로젝트를 생성했으니, 자산을 가져오고 첫 번째 게임을 구성할 때입니다. 이 가이드에서는 hyperPad 자산 상점의 무료 자산을 사용할 것입니다. 원하신다면 자신이 만든 그래픽을 사용할 수도 있으며, 사용자 자산을 가져오는 방법은 "자산 가져오기" 튜토리얼을 참조하세요. 편집기가…
3부: 첫 번째 레벨 만들기
소개: 2부에서는 hyperPad 자산 상점에서 자산을 가져오는 방법을 배웠습니다. 이제 우리는 이러한 자산을 사용하여 게임의 첫 번째 레벨을 만들 것입니다. 배경: 우리는 장면에 배경을 추가하는 것으로 시작할 것입니다. 이 작업을 수행하는 몇 가지 방법이 있으며, 가장 빠르고 쉬운 방…
4부: 플레이어 생성하기
In Part 3 you learned how to create your first level. In this tutorial, we'll start turning our empty level into a game. A Platformer is a game like Mario. Typi…
5부: 동전과 점수 추가하기
소개 4부 가 완료되면, 이제 레벨과 뛰고 점프할 수 있는 플레이어 캐릭터를 보유하고 있게 됩니다. 이제 플레이어에게 목적을 부여해야 합니다. 튜토리얼의 이 부분에서는 수집 가능한 동전과 이를 추적할 점수를 추가할 것입니다. 블록 안에 숨겨진 동전은 마리오의 가장 상징적인 특징 중 하나…
6부: 적 추가하기
소개 이제 게임에 수집 가능한 동전이 생겼으니, 플레이어에게 도전을 줄 수 있도록 장애물 몇 개를 추가할 차례입니다. 이 가이드의 이 부분은 5부 를 기반으로 하며, 여기서는 조작 가능한 캐릭터, 수집 가능한 동전, 장면에 객체를 추가하는 방법, 행동 시스템 및 충돌에 대한 기본적인 이…
논리
동작
<h1>IF</h1>
설명 지정된 조건이 충족되면 작업을 한 번 실행합니다. 첫 번째 IF의 오른쪽으로 다른 IF를 드래그하여 스냅하면 Else If를 생성합니다. 속성 즉시 트리거됨 조건 1 첫 번째 조건을 입력합니다. 조건 2 조건 1이 충족해야 하는 조건을 입력합니다. 출력 이 동작은 출력이 없습니다.…
Execute Sequence
설명 일련의 행동을 순차적으로 또는 무작위로 실행합니다. 이 행동이 트리거될 때마다 단 하나의 출력만 실행됩니다. 시퀀스 유형이 순차적 sequentially 으로 설정된 경우, 사용자가 선택한 출력의 순서가 유지되어 실행됩니다. 시퀀스 유형이 무작위 random 로 설정된 경우, 매번…
커스텀
동작
<h1>OAuth 자격 증명 제거</h1>
설명 해당 OAuth 자격 증명 가져오기 /documentation/get oauth credentials 동작을 사용한 후, 이 동작을 사용하여 안전하게 저장된 자격 증명을 잊어버리세요. 속성 즉시 트리거 식별자 해당하는 Authenticate OAuth 동작에서 사용되는 식별자입니다…
<h1>동작 묶음</h1>
설명 하나 이상의 동작을 묶음으로 만듭니다. 연결된 동작은 왼쪽에서 오른쪽으로 순서대로 실행됩니다. 이를 사용하여 동작을 특정 순서로 실행하도록 강제할 수 있습니다. 속성 즉시 트리거됨 이 동작에는 다른 속성이 없습니다. 출력 이 동작에는 출력이 없습니다. 예제 간단히 이 묶음의 일부로…
HTTP 요청
설명 HTTP 프로토콜을 사용하여 서버에 데이터를 전송하고 수신합니다. 속성 완료 시 트리거 URL 서버의 URL입니다. URL 매개변수 URL에 쿼리 매개변수로 추가될 키 값입니다. 요청에 더 많은 맥락을 제공하는 데 사용할 수 있습니다. 응답 유형 서버가 특정 형식으로 응답하도록 지…
OAuth 인증
설명 OAuth 제공자에게서 OAuth 2.0 인증 토큰을 받아 HTTP 요청 /documentation/http request 또는 소켓 연결을 인증하는 데 사용됩니다. 이는 종종 웹 API를 인증하는 데 사용됩니다. 이 동작은 또한 인증된 토큰을 파일에 안전하게 저장하며, 이를 통해…
Socket.io 클라이언트
설명 Socket.io 클라이언트. 모든 소켓 동작은 서버와 상호 작용을 수행하기 위해 클라이언트를 필요로 하며, 이 동작은 서버에 대한 게이트키퍼 역할을 합니다. 모든 설정과 필요한 서버 정보를 저장하고 수신 및 발신 트래픽을 처리한 다음, 다른 필요한 동작 connect, emit,…
URL 열기
설명 Web View 팝업 또는 Safari에서 URL을 엽니다. 속성 즉시 트리거됨 브라우저 유형 URL의 표시 스타일입니다. 'Web View Full'을 선택하면 전체 화면 팝업에서 URL이 열립니다. 'Web View Page'를 선택하면 전체 화면보다 작은 팝업에서 URL이 열…
튜토리얼
하이퍼패드 앱
Pong 게임 만드는 방법 - hyperPong
Video 2019 07 31 5 25 47 PM.s.gif https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29834638602388 https://code.org/api/hour/begin hyperpad pong.png 참고:…
Tappy Plane 만들기 (Flappy Birds 클론)
소개: 안녕하세요 hyperPad에서 나만의 "Flappy Birds" 스타일 게임을 만드는 튜토리얼에 오신 것을 환영합니다. 우리 버전은 약간 다르기 때문에 Tappy Plane이라고 부르기로 했습니다. 이 튜토리얼은 비주얼 코딩을 배우고 싶어하는 초보자를 위해 디자인되었습니다. 튜토…
게임에 가상 상점 추가하기 1편
게임의 플레이어가 게임을 완료했거나 지루해져 가고 있다면, 잠금 해제 가능한 아이템이나 캐릭터를 위한 상점을 만드는 것이 리플레이 가치를 높이고 유지하는 데 좋은 방법입니다. 이 튜토리얼에서는 사용자가 게임에서 생성한 포인트로 아이템을 "구매"하는 인앱 상점을 만드는 방법에 대해 다룰…
시작하기
출판
iTunes Connect에서 새 앱을 만들기
지금까지 앱 ID /documentation/create an app id 를 생성하고, 배포 인증서 및 프로비저닝 프로파일을 생성했습니다 /documentation/create a distribution provisioning profile . 이제 이전에 생성한 앱 ID를 사용하여…
앱 ID 생성하기
앱 스토어에 앱을 제출하는 데 다섯 단계가 있다는 것을 소개 /documentation/introduction 에서 보셨습니다. 첫 번째 단계는 앱 ID를 만드는 것입니다. 앱 ID는 프로비저닝 프로파일로 앱 서명을 할 때 사용되며, iTunes Connect를 통해 앱을 앱 스토어에…
앱을 아카이브하고 Apple에 제출하기
지난 기사에서는 프로젝트에 아이콘을 추가하고 표시 이름을 변경하는 방법 /documentation/setting up the build information 을 배웠습니다. 이번 마지막 튜토리얼에서는 프로젝트를 번들로 묶고, 빌드를 iTunes Connect에 제출하고, Apple Ap…

