2부: 자산 가져오기
이제 프로젝트를 생성했으니, 자산을 가져오고 첫 번째 게임을 구성할 때입니다.
이 가이드에서는 hyperPad 자산 상점의 무료 자산을 사용할 것입니다. 원하신다면 자신이 만든 그래픽을 사용할 수도 있으며, 사용자 자산을 가져오는 방법은 "자산 가져오기" 튜토리얼을 참조하세요.
편집기가 시작되면 화면 중앙에 회색 영역이 보입니다. 이것이 캔버스입니다. 회색 상자 윤곽은 가시 영역을 나타냅니다. 상자 안에 있는 모든 것은 게임을 실행할 때 보이게 됩니다.
편집기 하단에는 "객체 도크(Object Dock)"가 있습니다. 자산을 프로젝트에 추가하기 시작하면 도크에는 최근에 사용한 자산이 채워질 것입니다. 객체 도크 도움말 문서를 읽어보면 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다.
오른쪽 끝에 있는 서랍 아이콘 버튼을 눌러 자산 라이브러리를 열 수 있습니다. 콘텐츠를 구성하는 데 도움이 되는 폴더가 이미 만들어져 있습니다. 기본적으로 대부분의 이러한 폴더는 비어 있으며, 단순한 조직을 돕기 위해 존재합니다.
자산 라이브러리 왼쪽에는 자산을 가져오고 관리하기 위한 다양한 옵션이 있습니다. 이 가이드에서는 hyperPad 자산 상점에서 자산을 추가할 것입니다. 자산 상점을 열려면 "자산 가져오기"라는 라벨이 붙은 쇼핑 카트 아이콘을 탭하세요.
필요한 자산을 찾으세요. 이 가이드에서는 게임을 시작하는 데 필요한 모든 것을 포함한 "플랫폼 게임 스타터 키트(Platformer Starter Kit)"를 사용할 것입니다.
상점에서 자산을 다운로드하려면 원하는 자산을 탭하세요. 원하는 자산을 탭하면 스크린샷과 자세한 설명을 볼 수 있는 자산 페이지로 리디렉션됩니다.
자산 페이지에서 "받기(Get)"를 탭하여 다운로드 프로세스를 시작하세요.
다운로드가 완료되면, 새 자산은 자산 라이브러리의 "다운로드(Downloads)" 폴더에 위치합니다. 원하신다면 자산을 길게 눌러 "폴더로 이동(Move To Folder)" 옵션을 선택하여 새로 다운로드한 자산을 구성할 수 있습니다.
이 튜토리얼은 여기까지입니다. 3부에서는 이 자산을 사용하여 첫 번째 레벨을 실제로 구축하는 방법을 배울 것입니다!

