Everything You Need to Create Games
Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.
Πρώτα Βήματα
Εφαρμογή hyperPad
9 Κομμάτια Αντικείμενα
Αντικείμενα 9 Slice μερικές φορές αναφέρονται ως 9 Patch είναι αντικείμενα με περιθώρια που ορίζει ο χρήστης, τα οποία διαιρούν μια εικόνα σε 9 τμήματα και αλλά…
Αυτόματα Αντίγραφα Ασφαλείας στο Cloud
Όταν δημιουργείτε ένα νέο έργο, θα έχετε την επιλογή να επιτρέψετε τα Αυτόματα Αντίγραφα Κλωνοποίησης στον Κώδικα αυτή η λειτουργία είναι ενεργοποιημένη από προ…
Προσαρμοσμένο
Συμπεριφορές
<h1>Array</h1>
Περιγραφή Ένα Array είναι μια συλλογή ταξινομημένων τιμών. Όταν εξάγεται ένα array, μορφοποιείται ως JSON ώστε να μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε με διάφορες συμ…
<h1>Άνοιγμα Διεύθυνσης URL</h1>
Περιγραφή Ανοίγει μια διεύθυνση URL σε αναδυόμενο παράθυρο Web View ή στο Safari. Ιδιότητες Ενεργοποιείται Άμεσα Τύπος Περιηγητή Ο τρόπος παρουσίασης της διεύθυ…
<h1>Αφαίρεση Διαπιστευτηρίων OAuth</h1>
Περιγραφή Αφού ολοκληρώσετε τη χρήση της συμπεριφοράς Λάβετε Διαπιστευτήρια OAuth /documentation/get oauth credentials , χρησιμοποιήστε αυτή τη συμπεριφορά για…
<h1>Πακέτο Συμπεριφοράς</h1>
Περιγραφή Δημιουργήστε ένα πακέτο από μία ή περισσότερες συμπεριφορές. Οι συνδεδεμένες συμπεριφορές θα εκτελούνται με τη σειρά από αριστερά προς τα δεξιά. Χρησι…
<h1>Συνδέσου στο Socket</h1>
Περιγραφή Συνδέστε, αποσυνδέστε ή επανασυνδεθείτε σε έναν server socket.io. Μπορείτε επίσης να συμμετάσχετε και να αποχωρήσετε από ένα namespace χρησιμοποιώντας…
HTTP Αίτημα
Περιγραφή Στείλτε και λάβετε δεδομένα σε έναν διακομιστή χρησιμοποιώντας το πρωτόκολλο HTTP. Ιδιότητες Triggers on Completion URL Η διεύθυνση URL του διακομιστή…
Socket.io Πελάτης
Περιγραφή Ένας πελάτης Socket.io. Όλες οι συμπεριφορές υποδοχής θα χρειαστούν έναν πελάτη για να εκτελέσουν λειτουργίες, δεδομένου ότι αυτή η συμπεριφορά είναι…
Αυθεντικοποίηση OAuth
Περιγραφή Λαμβάνει ένα διαπιστευτήριο OAuth 2.0 από έναν πάροχο OAuth που θα χρησιμοποιηθεί για την αυθεντικοποίηση ενός HTTP Request /documentation/http reques…
Εκπομπή σε Socket
Περιγραφή Δίνει εντολή στον Socket.io Client /documentation/socket io client να στείλει δεδομένα στον διακομιστή. Ιδιότητες Triggers on Completion Συμπεριφορά S…
Λήψη OAuth Credentials
Περιγραφή Αφού λάβετε επιτυχώς ένα OAuth Token με τη συμπεριφορά Authenticate OAuth, χρησιμοποιήστε αυτή τη συμπεριφορά για να αποκτήσετε το access token χωρίς…
Πρώτα Βήματα
Δημοσίευση
Αρχειοθέτηση Εφαρμογής και Υποβολή στην Apple
Στο τελευταίο άρθρο, μάθατε πώς να προσθέσετε εικονίδια στο πρόγραμμά σας και να αλλάξετε το όνομα εμφάνισης /documentation/setting up the build information . Σ…
Δημιουργία νέας εφαρμογής στο iTunes Connect
Μέχρι τώρα έχετε δημιουργήσει ένα App ID /documentation/create an app id , παραγάγει ένα Πιστοποιητικό Διανομής και ένα Προφίλ Provisioning /documentation/creat…
Αντικείμενο
Συμπεριφορές
Δοκιμή Raycast
Περιγραφή Η συμπεριφορά Raycast Test ρίχνει μια φανταστική αόρατη ακτίνα από ένα σημείο εκκίνησης origin σε ένα σημείο προορισμού και ελέγχει αν κάποιοι αντικεί…
Πάρτε Pixel
Περιγραφή Η συμπεριφορά Get Pixel λαμβάνει το HEX χρώμα ενός συγκεκριμένου pixel του καμβά από μια συμπεριφορά Render Texture /documentation/render texture . Η…
Αλληλεπίδραση
Συμπεριφορές
Μετασχηματισμός
Συμπεριφορές
Λάβετε Graphic Flip
Περιγραφή Η συμπεριφορά Get Graphic Flip λαμβάνει την τρέχουσα ανατολή X και Y του γραφικού του αντικειμένου. Αυτό σας λέει προς ποια κατεύθυνση κοιτάει το αντι…
Πάρε Z Order
Περιγραφή Η συμπεριφορά Get Z Order επιστρέφει τον τρέχοντα δείκτη Z Order για το επιλεγμένο αντικείμενο. Αυτό θα επιστρέψει μια αριθμητική τιμή που σχετίζεται…
Πλήρης Οδηγός - Δημιουργία Παιχνιδιού Πλατφόρμας
Πρώτα Βήματα
Μέρος 2: Εισαγωγή των περιουσιακών στοιχείων σας
Τώρα που έχετε δημιουργήσει το έργο σας, ήρθε η ώρα να αρχίσετε να εισάγετε τα περιουσιακά σας στοιχεία και να δημιουργήσετε το πρώτο σας παιχνίδι. Για αυτόν το…
Μέρος 3: Δημιουργία του πρώτου σας επιπέδου
Εισαγωγή: Στο μέρος 2, μάθατε πώς να εισάγετε πόρους από το hyperPad Asset Shop. Τώρα θα χρησιμοποιήσουμε αυτούς τους πόρους και θα δημιουργήσουμε το πρώτο επίπ…
Μέρος 4: Δημιουργία του παίκτη σας
Στο Μέρος 3 μάθατε πώς να δημιουργήσετε το πρώτο σας επίπεδο. Σε αυτό το σεμινάριο, θα αρχίσουμε να μετατρέπουμε το κενό επίπεδό μας σε ένα παιχνίδι. Ένα Platfo…
Μέρος 5: Προσθήκη νομισμάτων και πόντων
Εισαγωγή Με ολοκληρωμένο Το Μέρος 4 , θα πρέπει τώρα να έχετε ένα επίπεδο και έναν παίξιμο χαρακτήρα για να τρέχετε και να πηδάτε γύρω. Τώρα πρέπει να δώσουμε σ…
Μέρος 6: Προσθήκη εχθρών
Εισαγωγή Τώρα που έχετε νομίσματα που μπορείτε να συλλέξετε στο παιχνίδι σας, ήρθε η ώρα να προσθέσουμε μερικά εμπόδια για να δημιουργήσουμε μια πρόκληση για το…
Μαθήματα
Εφαρμογή hyperPad
Προσθήκη Εικονικού Καταστήματος Στο Παιχνίδι Σας Μέρος 1
Αν οι παίκτες του παιχνιδιού σας έχουν νικήσει ή αρχίζουν να βαριούνται το παιχνίδι σας, η κατασκευή ενός καταστήματος για ξεκλείδωτα αντικείμενα ή χαρακτήρες ε…
Πώς να Δημιουργήσετε ένα Παιχνίδι Pong - hyperPong
Video 2019 07 31 5 25 47 PM.s.gif https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29834638403988 https://code.org/api/hour/begin hyperpad pong.png Σημ…
Πώς να φτιάξετε το Tappy Plane (κλώνος του Flappy Birds)
Εισαγωγή: Γεια σας και καλώς ήλθατε στο σεμινάριο για τη δημιουργία ενός παιχνιδιού τύπου "Flappy Birds" στην εφαρμογή hyperPad. Η δική μας έκδοση είναι ελαφρώς…
Αναλυτικά
Εφαρμογή hyperPad

