Everything You Need to Create Games
Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.
Πρώτα Βήματα
Εφαρμογή hyperPad
9 Κομμάτια Αντικείμενα
Αντικείμενα 9 Slice μερικές φορές αναφέρονται ως 9 Patch είναι αντικείμενα με περιθώρια που ορίζει ο χρήστης, τα οποία διαιρούν μια εικόνα σε 9 τμήματα και αλλά…
Αυτόματα Αντίγραφα Ασφαλείας στο Cloud
Όταν δημιουργείτε ένα νέο έργο, θα έχετε την επιλογή να επιτρέψετε τα Αυτόματα Αντίγραφα Κλωνοποίησης στον Κώδικα αυτή η λειτουργία είναι ενεργοποιημένη από προ…
Προσαρμοσμένο
Συμπεριφορές
<h1>Άνοιγμα Διεύθυνσης URL</h1>
Ανοίγει μια διεύθυνση URL σε αναδυόμενο παράθυρο Web View ή στο Safari. Τύπος Περιηγητή Ο τρόπος παρουσίασης της διεύθυνσης URL. Επιλέγοντας 'Web View Full', αν…
<h1>Αφαίρεση Διαπιστευτηρίων OAuth</h1>
Αφού ολοκληρώσετε τη χρήση της συμπεριφοράς Λάβετε Διαπιστευτήρια OAuth , χρησιμοποιήστε αυτή τη συμπεριφορά για να ξεχάσετε τα αποθηκευμένα διαπιστευτήρια με α…
<h1>Συνδέσου στο Socket</h1>
Συνδέστε, αποσυνδέστε ή επανασυνδεθείτε σε έναν server socket.io. Μπορείτε επίσης να συμμετάσχετε και να αποχωρήσετε από ένα namespace χρησιμοποιώντας αυτήν τη…
Array
Ένα Array είναι μια συλλογή ταξινομημένων τιμών. Όταν εξάγεται ένα array, μορφοποιείται ως JSON ώστε να μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε με διάφορες συμπεριφορές…
HTTP Αίτημα
Στείλτε και λάβετε δεδομένα σε έναν διακομιστή χρησιμοποιώντας το πρωτόκολλο HTTP. URL Η διεύθυνση URL του διακομιστή. URL Parameters Οι τιμές κλειδιών που θα π…
Socket.io Πελάτης
Ένας πελάτης Socket.io. Όλες οι συμπεριφορές υποδοχής θα χρειαστούν έναν πελάτη για να εκτελέσουν λειτουργίες, δεδομένου ότι αυτή η συμπεριφορά είναι ο φύλακας…
Αυθεντικοποίηση OAuth
Λαμβάνει ένα διαπιστευτήριο OAuth 2.0 από έναν πάροχο OAuth που θα χρησιμοποιηθεί για την αυθεντικοποίηση ενός HTTP Request ή μιας σύνδεσης Socket. Αυτό χρησιμο…
Εκπομπή σε Socket
Δίνει εντολή στον Socket.io Client να στείλει δεδομένα στον διακομιστή. Συμπεριφορά Socket Ο πελάτης Socket.io στον οποίο θα εκτελεστεί η λειτουργία. Συμβάν Το…
Λήψη OAuth Credentials
Αφού λάβετε επιτυχώς ένα OAuth Token με τη συμπεριφορά Authenticate OAuth, χρησιμοποιήστε αυτή τη συμπεριφορά για να αποκτήσετε το access token χωρίς να χρειάζε…
Πακέτο Συμπεριφοράς
Δημιουργήστε ένα πακέτο από μία ή περισσότερες συμπεριφορές. Οι συνδεδεμένες συμπεριφορές θα εκτελούνται με τη σειρά από αριστερά προς τα δεξιά. Χρησιμοποιήστε…
Πρώτα Βήματα
Δημοσίευση
Αρχειοθέτηση Εφαρμογής και Υποβολή στην Apple
Στο τελευταίο άρθρο, μάθατε πώς να προσθέσετε εικονίδια στο πρόγραμμά σας και να αλλάξετε το όνομα εμφάνισης. Σε αυτό το τελευταίο σεμινάριο, θα συσκευάσετε το…
Δημιουργία νέας εφαρμογής στο iTunes Connect
Μέχρι τώρα έχετε δημιουργήσει ένα App ID, παραγάγει ένα Πιστοποιητικό Διανομής και ένα Προφίλ Provisioning. Τώρα θα δημιουργήσετε μια εφαρμογή στο iTunes Connec…
Αντικείμενο
Συμπεριφορές
Δοκιμή Raycast
Η συμπεριφορά Raycast Test ρίχνει μια φανταστική αόρατη ακτίνα από ένα σημείο εκκίνησης origin σε ένα σημείο προορισμού και ελέγχει αν κάποιοι αντικείμενα διαστ…
Πάρτε Pixel
Η συμπεριφορά Get Pixel λαμβάνει το HEX χρώμα ενός συγκεκριμένου pixel του καμβά από μια συμπεριφορά Render Texture . Η απόπειρα ανάγνωσης ενός pixel εκτός ορίω…
Αλληλεπίδραση
Συμπεριφορές
Μετασχηματισμός
Συμπεριφορές
Λάβετε Graphic Flip
Η συμπεριφορά Get Graphic Flip λαμβάνει την τρέχουσα ανατολή X και Y του γραφικού του αντικειμένου. Αυτό σας λέει προς ποια κατεύθυνση κοιτάει το αντικείμενο. Α…
Πάρε Z Order
Η συμπεριφορά Get Z Order επιστρέφει τον τρέχοντα δείκτη Z-Order για το επιλεγμένο αντικείμενο. Αυτό θα επιστρέψει μια αριθμητική τιμή που σχετίζεται με τη θέση…
Πλήρης Οδηγός - Δημιουργία Παιχνιδιού Πλατφόρμας
Πρώτα Βήματα
Μέρος 2: Εισαγωγή των περιουσιακών στοιχείων σας
Τώρα που έχετε δημιουργήσει το έργο σας, ήρθε η ώρα να αρχίσετε να εισάγετε τα περιουσιακά σας στοιχεία και να δημιουργήσετε το πρώτο σας παιχνίδι. Για αυτόν το…
Μέρος 3: Δημιουργία του πρώτου σας επιπέδου
Στο μέρος 2, μάθατε πώς να εισάγετε πόρους από το hyperPad Asset Shop. Τώρα θα χρησιμοποιήσουμε αυτούς τους πόρους και θα δημιουργήσουμε το πρώτο επίπεδο για το…
Μέρος 4: Δημιουργία του παίκτη σας
Στο Μέρος 3 μάθατε πώς να δημιουργήσετε το πρώτο σας επίπεδο. Σε αυτό το σεμινάριο, θα αρχίσουμε να μετατρέπουμε το κενό επίπεδό μας σε ένα παιχνίδι. Ένα Platfo…
Μέρος 5: Προσθήκη νομισμάτων και πόντων
Με ολοκληρωμένο Το Μέρος 4 , θα πρέπει τώρα να έχετε ένα επίπεδο και έναν παίξιμο χαρακτήρα για να τρέχετε και να πηδάτε γύρω. Τώρα πρέπει να δώσουμε στον παίκτ…
Μέρος 6: Προσθήκη εχθρών
Τώρα που έχετε νομίσματα που μπορείτε να συλλέξετε στο παιχνίδι σας, ήρθε η ώρα να προσθέσουμε μερικά εμπόδια για να δημιουργήσουμε μια πρόκληση για τον παίκτη.…
Μαθήματα
Εφαρμογή hyperPad
Προσθήκη Εικονικού Καταστήματος Στο Παιχνίδι Σας Μέρος 1
Αν οι παίκτες του παιχνιδιού σας έχουν νικήσει ή αρχίζουν να βαριούνται το παιχνίδι σας, η κατασκευή ενός καταστήματος για ξεκλείδωτα αντικείμενα ή χαρακτήρες ε…
Πώς να Δημιουργήσετε ένα Παιχνίδι Pong - hyperPong
Σημείωση: Ένα ολοκληρωμένο αρχείο έργου για αυτό το σεμινάριο μπορείτε να το βρείτε στο τέλος αυτού του άρθρου. Σε αυτό το σεμινάριο, θα δημιουργήσουμε ένα παιχ…
Πώς να φτιάξετε το Tappy Plane (κλώνος του Flappy Birds)
Γεια σας και καλώς ήλθατε στο σεμινάριο για τη δημιουργία ενός παιχνιδιού τύπου "Flappy Birds" στην εφαρμογή hyperPad. Η δική μας έκδοση είναι ελαφρώς διαφορετι…
Αναλυτικά
Εφαρμογή hyperPad

