Μέρος 3: Δημιουργία του πρώτου σας επιπέδου
Εισαγωγή:
Στο μέρος 2, μάθατε πώς να εισάγετε πόρους από το hyperPad Asset Shop. Τώρα θα χρησιμοποιήσουμε αυτούς τους πόρους και θα δημιουργήσουμε το πρώτο επίπεδο για το παιχνίδι μας.
Φόντα:
Θα ξεκινήσουμε προσθέτοντας ένα φόντο στη σκηνή μας. Υπάρχουν μερικοί διαφορετικοί τρόποι για να το κάνετε αυτό, θα καλύψουμε την πιο γρήγορη και εύκολη μέθοδο. Μπορείτε να μάθετε περισσότερα για τις άλλες επιλογές βλέποντας την τεκμηρίωση "Φόντα" στην κατηγορία Σκηνές.
Για να προσθέσετε ένα φόντο, πατήστε το κουμπί "Ρυθμίσεις Σκηνής" που βρίσκεται στην κορυφή της εργαλειοθήκης. Από το αναδυόμενο παράθυρο, επιλέξτε Φόντο.
Στο παράθυρο που εμφανίζεται τώρα, μπορείτε να επιλέξετε μια εικόνα ή χρώμα για το φόντο. Για αυτό το παιχνίδι, θα ορίσουμε μια εικόνα. Για να το κάνετε αυτό, πατήστε το μεγαλύτερο τετράγωνο που λέει "Πατήστε για να αλλάξετε το φόντο".
Τώρα που η Βιβλιοθήκη Πόρων έχει εμφανιστεί, πλοηγηθείτε εκεί όπου βρίσκονται οι πόροι. Εάν δεν τους μετακινήσατε μετά το Μέρος 2, μπορείτε να πάτε στα Λήψεις -> Πακέτο Ξεκινήματος Πλατφόρμας -> Φόντα.
Επιλέξτε την εικόνα που θέλετε και το φόντο είναι ρυθμισμένο.
Τώρα, ίσως παρατηρήσετε ότι το φόντο δεν φαίνεται ακριβώς σωστό στη σκηνή σας. Ανάλογα με την εικόνα, μπορεί να χρειαστεί να αλλάξετε τη θέση της εικόνας. Μπορείτε να το κάνετε αυτό με τις επιλογές στο κάτω μέρος του παραθύρου. Στην περίπτωσή μας, το επιλεγμένο φόντο είναι εντελώς
Θα χρησιμοποιήσουμε την επιλογή Aspect Fill για το φόντο μας, θα κλιμακώσει την εικόνα φόντου για να καλύψει την οθόνη, κόβοντας μέρη που δεν είναι ορατά. Δοκιμάστε να παίξετε με τις διάφορες επιλογές για να δείτε τη διαφορά.
Προσθήκη Αντικειμένων:
Με το φόντο τώρα ρυθμισμένο, προχωράμε στην κατασκευή της πλατφόρμας στην οποία μπορούν να περπατήσουν και να σταθούν οι χαρακτήρες σας. Και πάλι, ανοίξτε τη Βιβλιοθήκη Πόρων και πλοηγηθείτε στο ληφθέν "Πακέτο Ξεκινήματος Πλατφόρμας". Βρείτε το γραφικό "Grass Ground Middle" (Λήψεις>Πακέτο Ξεκινήματος Πλατφόρμας>Grass World) και πατήστε πάνω του για να το προσθέσετε στο Dock Πρόσφατα Χρησιμοποιημένα Αντικείμενα που βρίσκεται στο κάτω μέρος του επεξεργαστή.
Μόλις το επιθυμητό γραφικό είναι στο dock, μπορείτε απλώς να το σύρετε για να το τοποθετήσετε στη σκηνή σας.
Μπορείτε να συνεχίσετε να σύρετε αντικείμενα από το dock για να οικοδομήσετε το επίπεδό σας, αλλά μπορεί να παρατηρήσετε ότι μπορεί να γίνει δύσκολο να ευθυγραμμιστούν τα αντικείμενα.
Λειτουργία Σύνδεσης:
Για να λύσετε αυτό το πρόβλημα, μπορείτε να ενεργοποιήσετε το "Δίχτυ" που θα συνδέει τα αντικείμενα καθώς τα μετακινείτε με το εργαλείο Μετακίνησης. Για να ενεργοποιήσετε τη λειτουργία σύνδεσης, πατήστε το εικονίδιο του δικτύου ( ) στην εργαλειοθήκη. Αυτό θα ενεργοποιήσει ένα ορατό δίχτυ στην οθόνη σας και θα συνδέσει όλα τα αντικείμενα σε αυτό το δίχτυ.
Για περισσότερη ακρίβεια, μπορείτε να ζουμάρετε για να καθορίσετε το δίχτυ.
Δημιουργία Αντικειμένων:
Για επαναλαμβανόμενα αντικείμενα όπως το έδαφος σας, μπορείτε στην πραγματικότητα να χρησιμοποιήσετε τη λειτουργία αντιγραφής. Για να το κάνετε αυτό, ας χρησιμοποιήσουμε το εργαλείο "Επιλογή Κουτιού" για να επιλέξετε πολλαπλά αντικείμενα εδάφους και να τα αντιγράψουμε. Πατήστε και κρατήστε το εικονίδιο Επιλογής, στη συνέχεια επιλέξτε το εικονίδιο Επιλογής Κουτιού.
Επιλέξτε τα αντικείμενα που θέλετε να αντιγράψετε. Σε αυτή την περίπτωση, μερικά γραφικά εδάφους που προσθέσαμε. Μόλις εμφανιστούν οι Ιδιότητες Αντικειμένου, πατήστε το κουμπί αντιγραφής.
Συμπέρασμα:
Τώρα, επαναλάβετε τα βήματα παραπάνω για να δημιουργήσετε ένα ενδιαφέρον επίπεδο. Μην περιορίζεστε στα όρια της οθόνης, καθώς στο Μέρος 4 θα προσθέσουμε έναν παίκτη και θα του δώσουμε τη δυνατότητα να μετακινεί την οθόνη.
Προαιρετικά Καθήκοντα:
- Δοκιμάστε να χρησιμοποιήσετε την δυνατότητα επιπέδων του hyperPad
Τελικό Αποτέλεσμα:
Μπορείτε να δείτε το επίπεδο που δημιουργήσαμε στο Hub. Μη διστάσετε να το Κλωνοποιήσετε και να κάνετε τις δικές σας προσθήκες ή αλλαγές.

