分析資訊
追蹤資料
Published 2014年9月30日
要追蹤的項目
在這個範例中,我們想看看是否有任何互動物件被忽略。我們可以追蹤一個事件,看看有沒有人會碰觸場景中的硬幣。如果沒有人碰,那麼玩家可能不知道硬幣可以互動,我們可能就需要調整物件的醒目程度。
追蹤事件行為
讓我們深入了解硬幣的行為,並追蹤這個事件。
-
「追蹤事件」行為位於「自訂」類別中。
-
將「追蹤事件」行為新增至畫布。
-
將「開始觸碰」行為連接至「追蹤事件」行為,以追蹤玩家碰觸硬幣的事件。
目前我們還沒有追蹤任何項目,因此需要告訴這個行為要追蹤什麼。
告訴 Analytics 我們要追蹤什麼
我們需要告訴 GameAnalytics 要追蹤什麼,事件才會顯示在遊戲的分析資料檔中。
- 「事件 ID」會作為事件類別。這將是顯示在 GameAnalytics 中的事件說明。在這個範例中,請將它設為「Tapped coin:First coin」。
**注意:**在「事件 ID」中以冒號(:)分隔,即可將事件分類為階層式結構。例如,如果我們還想追蹤第二枚硬幣,就可以將它的事件 ID 設為「Tapped coin:Second coin」。
- 「值」是與此事件相關的數值。這個數字可以代表分數,或硬幣代表的價值。GameAnalytics 會使用此值來計算類似事件的總和與平均值。在這個範例中,我們不需要使用此欄位,因此可以留白。
我們終於可以開始分析資料了!每當有人從 App Store 或 Hub 遊玩遊戲時,遊戲就會自動開始將資料傳送至 GameAnalytics。從編輯器中遊玩遊戲不會追蹤事件,因此請先儲存並離開編輯器,再從專案畫面遊玩遊戲。

