轉換
設定圖形
Published 2017年6月12日
說明
設定圖像行為會將選取物件的圖像變更為另一個指定的圖像素材。
請注意,這不會影響物件的碰撞形狀。物件仍會使用原本的碰撞邊界框。也就是說,如果設定的圖像比原圖大,碰撞邊界仍會維持原本較小的形狀。
執行此行為時會立即觸發事件。行為一經執行,物件就會立即換成新的圖像。
屬性
| 物件 A |
這是你要變更的物件。預設會選取目前的物件,但你也可以點選圖像,並選擇場景中的其他物件。 |
| 新圖像 |
執行此行為時,物件要使用的新圖像。 |
| 算繪紋理 |
設定所選物件的圖像,讓它以算繪紋理行為作為來源。 |
| 變更次要圖像 |
啟用此切換開關後,將改為變更物件的次要圖像。對於血條,這會影響物件的血條;對於搖桿,則會影響物件的搖桿球。 |
| 保留變形 |
啟用此選項後,物件的縮放比例和位置會維持不變。這適用於個人資料圖示等用途,讓圖示始終維持相同的視覺大小和位置。 |
輸出
| 物件 ID |
輸出物件 ID。 |
範例
如果你建立了強化道具或物品,並想將角色圖像變更為「強化後」的版本,可以使用設定圖像行為來選取角色的新版本。

