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設定混合模式
Published 2017年6月12日
說明
設定混合模式行為會變更物件圖形的混合模式。這會根據所選物件後方或上方的其他圖形,改變其呈現方式。
執行此行為時會立即觸發事件。行為一經執行,便會立即套用新的混合模式。
屬性
立即觸發
| 物件 A |
要套用新混合模式的物件。預設會選取目前的物件,但你也可以點選圖形,選擇場景中的其他物件。 |
| 混合模式 |
共有 5 種模式可供選擇。 一般:物件會完全依照你的設計呈現。 加亮:物件會用來加亮其後方的內容。這是模擬路燈或手電筒等發光效果的好方法。適合用於投射光線的物件。 加深:與加亮相反,會使物件後方的內容變暗。 濾色:與加亮類似,會使物件後方的顏色變亮。 停用混合:顧名思義,此模式會移除所有混合效果,包括物件的任何透明度或 Alpha 通道。通常只有在需要停用透明度以提升效能時才使用此模式。 |
| 變更次要圖形 |
啟用此切換選項後,會改為變更物件次要圖形的混合模式。對生命值條而言,這會影響物件的量表;對搖桿而言,則會影響物件的搖桿球。 |
輸出
| 物件 ID |
輸出物件 ID。 |
範例
若要在場景中建立路燈,可以製作一個光線「錐形」圖形,然後將混合模式設為加亮。這會讓光錐後方的物件看起來更亮。請注意,效果也會受到光錐顏色影響。你可以嘗試不同的顏色和混合模式,找出想要的效果。

