轉換
旋轉至物件
Published 2017年6月21日
說明
旋轉至物件行為會旋轉選取的物件,使其面向另一個選取的物件。
此行為完成時會觸發事件。
屬性
完成時觸發
| 物件 A |
要旋轉的物件。物件的「正面」是右側面;選取物件時,移動錨點/目標至其他側面即可變更正面。預設會選取目前的物件,但你可以點選圖示,並選擇場景中的任何其他物件。 |
| 物件 B |
物件 A 將朝向旋轉的物件。預設會選取目前的物件,但你可以點選圖示,並選擇場景中的任何其他物件。 |
| 錨點 |
物件 A 的錨點用來指定物件的「正面」;物件 B 的錨點則是物件 A 旋轉時要對準的位置偏移量。你可以手動輸入座標,或在選取物件時移動藍色錨點來以視覺方式設定。 |
| 效果 |
持續時間大於 0 時,動作補間動畫所使用的效果。 |
| 設定旋轉限制 |
此切換開關用來設定物件 A 是否有最大旋轉角度。關閉時,物件會自由旋轉,直到面向物件 B。開啟時,物件會在允許的範圍內盡可能靠近目標,然後停止。
最小值:物件可旋轉的最小角度 最大值:物件可旋轉的最大角度。 |
| 持續時間 |
物件旋轉至指定角度所需的時間。 |
輸出
| 物件 A ID |
輸出物件 A 的物件 ID。 |
| 物件 B ID |
輸出物件 B 的物件 ID。 |
範例
如果你想讓某個物件面向場景中的另一個物件,請使用此行為。這在你想讓敵人始終注視玩家時特別實用。

