互動
搖桿輸入
Published 2017年2月21日
說明
搖桿輸入行為是一種進階行為,會輸出搖桿位置的 X 和 Y 數值。你可以使用此行為建立進階輸入控制,實現超越內建的搖桿控制行為的功能。當你朝任何方向移動搖桿時,此行為會重複觸發事件。
屬性
重複觸發事件
| 物件 A |
選取要接收輸入的搖桿物件。 |
| 觸發方向 |
選取行為僅會在特定方向觸發。例如,如果將方向設為搖桿向右,那麼只有在搖桿位於右側時,行為才會觸發。 |
| 最低閾值 |
搖桿必須從中心移動多遠才會觸發事件。 |
| 正規化輸出 |
啟用後,X 和 Y 輸出將會正規化,也就是說,X 和 Y 值的範圍會介於 -1 到 1(含端點)。例如,如果將搖桿移到底部,Y 值會是 -1。 |
輸出
| X |
此值表示搖桿在 X 軸上的移動量。負數表示搖桿向左移動,正數表示向右移動。 |
| Y |
此值表示搖桿在 X 軸上的移動量。負數表示搖桿向下移動,正數表示向上移動。 |
| 角度 |
輸出搖桿目前的角度。 |
| 物件 ID |
輸出物件 ID。 |
範例
如果內建的搖桿控制行為無法滿足你的需求,可以使用此行為。你可以輸出 X 和 Y 軸的類比位置,並搭配其他行為來移動物件或加入其他遊戲元素。

