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邏輯

計算方向

Published 2018年9月28日

說明

計算兩個物件之間的向量。此向量的方向為從物件 A 指向物件 B。

屬性

立即觸發

物件 A預設為目前選取的物件。你可以將其變更為場景中的任何其他物件。
物件 B場景中的另一個物件,用來計算兩者之間的向量。
錨點使用錨點來偏移位置。預設會計算兩個物件中心點之間的向量。
正規化向量若開啟此選項,向量會經過正規化,輸出範圍為 -1 到 1。

輸出

向量 X

以向量值輸出 X 軸方向。

向量 Y

以向量值輸出 Y 軸方向。

角度

輸出兩個物件之間的角度。

相關項目

計算距離

取得邊界框

取得時間

是否相交

計算方向