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分析娱乐主管

跟踪数据

Published 2014年9月30日

要跟踪的内容

在这个示例中,我们想看看是否有交互对象被忽略。我们可以跟踪一个事件,看看是否有人会触碰场景中的金币。如果没有人触碰,那么玩家可能不知道金币可以互动,届时可能需要调整对象的显眼程度。

跟踪数据

跟踪事件行为

我们来看看金币的行为,并跟踪这个事件。

  1. Track Event 行为位于 Custom 类别中。

  2. 将 Track Event 行为添加到画布上。

  3. 将 Started Touching 行为连接到 Track Event 行为,以跟踪玩家触碰金币的事件。

目前我们还没有跟踪任何内容,因此需要告诉该行为要跟踪什么。

跟踪数据

告诉 Analytics 我们要跟踪什么

我们需要告诉 GameAnalytics 要跟踪什么,这样该事件才会显示在游戏的 Analytics 资料中。

  1. Event ID 将用作事件类别。这段描述会显示在 GameAnalytics 中。在本例中,将其设为“Tapped coin:First coin”。

注意: 可以用冒号(:)分隔 Event ID,将事件归入不同层级。例如,如果我们还有第二枚金币,也想跟踪它,就可以将它的 Event ID 设为“Tapped coin:Second coin”。

  1. Value 是与此事件相关的数值。它可以代表分数,也可以代表金币所代表的价值。GameAnalytics 会使用此值来计算类似事件的总和与平均值。在本例中,我们不需要使用此项,因此可以留空。

跟踪数据

现在终于可以开始分析数据了!每当有人从 App Store 或 Hub 启动游戏时,游戏就会自动开始向 GameAnalytics 发送数据。从编辑器中运行游戏不会跟踪事件,因此可以保存并退出编辑器,然后在项目屏幕中运行游戏来试试看。