转换
设置图形
Published 2017年6月12日
描述
设置图形行为会将所选对象的图形更改为另一个所需的图形资源。
请注意,这不会影响对象的碰撞形状。对象仍会使用原来的碰撞边界框。这意味着,如果设置的图形比原图形大,碰撞边界仍然是较小的原始形状。
执行此行为时会立即触发事件。行为一经执行,对象就会切换为新图形。
属性
| 对象 A |
要更改的对象。默认情况下会选中当前对象,但你可以点按图形,然后选择场景中的其他对象。 |
| 新图形 |
执行此行为时,对象将使用的新图形。 |
| 渲染纹理 |
将所选对象的图形设为以渲染纹理行为作为来源。 |
| 更改次要图形 |
启用此开关后,将改为更改对象的次要图形。对于生命值条,这会影响对象的进度条;对于摇杆,这会影响对象的摇杆球。 |
| 保留变换 |
启用此选项后,对象的缩放和位置将保持不变。这适用于个人资料图标等需要始终保持相同视觉尺寸和位置的元素。 |
输出
| 对象 ID |
输出对象 ID。 |
示例
如果你创建了一个强化道具或物品,并想将角色图形更改为“强化后”的版本,可以使用设置图形行为来选择角色的新版本。

