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转换

设置图形

Published 2017年6月12日

描述

设置图形行为会将所选对象的图形更改为另一个所需的图形资源。

请注意,这不会影响对象的碰撞形状。对象仍会使用原来的碰撞边界框。这意味着,如果设置的图形比原图形大,碰撞边界仍然是较小的原始形状。

执行此行为时会立即触发事件。行为一经执行,对象就会切换为新图形。

属性

对象 A

要更改的对象。默认情况下会选中当前对象,但你可以点按图形,然后选择场景中的其他对象。

新图形

执行此行为时,对象将使用的新图形。

渲染纹理

将所选对象的图形设为以渲染纹理行为作为来源。

更改次要图形

启用此开关后,将改为更改对象的次要图形。对于生命值条,这会影响对象的进度条;对于摇杆,这会影响对象的摇杆球。

保留变换

启用此选项后,对象的缩放和位置将保持不变。这适用于个人资料图标等需要始终保持相同视觉尺寸和位置的元素。

输出

对象 ID

输出对象 ID。

示例

如果你创建了一个强化道具或物品,并想将角色图形更改为“强化后”的版本,可以使用设置图形行为来选择角色的新版本。

下载示例项目

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