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转换

设置颜色

Published 2017年6月12日

描述

设置颜色行为会更改对象的颜色。本质上,它会为现有图形添加色调。因此,如果图形本身已经有多种颜色,这个行为只会为其添加色调。白色图形的效果最佳。

完成颜色更改后,此行为会触发一个事件。

属性

完成时触发

对象 A

要设置新颜色的对象。默认情况下会选中当前对象,但你也可以点按图形,然后选择场景中的其他对象。

过渡

当持续时间大于零时,用于过渡的效果。

颜色

要将图形更改为的颜色。你可以在颜色选择器中直观地选择新颜色,也可以输入 HEX 值。

更改次要图形

启用此开关后,将改为更改对象的次要图形的颜色。对于生命值条,这会影响对象的条形;对于摇杆,这会影响对象的摇杆球。

输出

此行为没有任何输出。

示例

如果玩家受伤,你可以使用“设置颜色”为玩家添加红色闪烁色调。此外,“设置颜色”还非常适合用于创建动态 UI。例如,如果你想创建一个允许用户选择配色风格的 UI,可以使用白色图形和灰度阴影 (不使用颜色) 来制作整个 UI,然后使用“设置颜色”为其赋予独特的外观。

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