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移动到点

Published 2017年6月19日

描述

移动到点行为会将所选对象移动到世界 (场景) 中或屏幕上的特定 X 和 Y 坐标。

移动完成后,此行为会触发一个事件。

属性

完成时触发

对象 A

要移动的对象。默认情况下会选择当前对象,但你可以轻点图形,然后选择场景中的任意其他对象。

过渡

当持续时间大于 0 时使用的动作补间效果。

位置类型

选择移动对象的方式:使用绝对位置或相对位置。

绝对位置(m):将对象移动到网格(米)上的指定位置。

相对位置(%):根据屏幕的百分比移动对象。例如,输入 X:50% 会将对象沿 X 轴移动屏幕宽度的 50%,最终对象会位于屏幕中间。

如需进一步了解绝对位置和相对位置,请参阅多种屏幕尺寸和设备文档。

点 X

水平(x)轴上的指定位置。

你可以手动输入此值,也可以在“对象 A”选择屏幕上移动蓝色目标,系统会自动填入此字段。

点 Y

垂直(y)轴上的指定位置。

你可以手动输入此值,也可以在“对象 A”选择屏幕上移动蓝色目标,系统会自动填入此字段。

屏幕坐标

启用此开关后,对象将移动到屏幕上的特定位置,而不是场景世界中的位置。

如需进一步了解屏幕坐标,请参阅画布文档。

持续时间

将对象移动到新位置所需的时间(秒)。

输出

对象 ID

输出对象 ID。

示例

如果要将对象移动到屏幕左下角,可以将 X 和 Y 坐标都设为 0 M,并启用“使用屏幕坐标”。

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