转换
移动到点
Published 2017年6月19日
描述
移动到点行为会将所选对象移动到世界 (场景) 中或屏幕上的特定 X 和 Y 坐标。
移动完成后,此行为会触发一个事件。
属性
完成时触发
| 对象 A |
要移动的对象。默认情况下会选择当前对象,但你可以轻点图形,然后选择场景中的任意其他对象。 |
| 过渡 |
当持续时间大于 0 时使用的动作补间效果。 |
| 位置类型 |
选择移动对象的方式:使用绝对位置或相对位置。 相对位置(%):根据屏幕的百分比移动对象。例如,输入 X:50% 会将对象沿 X 轴移动屏幕宽度的 50%,最终对象会位于屏幕中间。 如需进一步了解绝对位置和相对位置,请参阅多种屏幕尺寸和设备文档。 |
| 点 X |
水平(x)轴上的指定位置。 你可以手动输入此值,也可以在“对象 A”选择屏幕上移动蓝色目标,系统会自动填入此字段。 |
| 点 Y |
垂直(y)轴上的指定位置。 你可以手动输入此值,也可以在“对象 A”选择屏幕上移动蓝色目标,系统会自动填入此字段。 |
| 屏幕坐标 |
启用此开关后,对象将移动到屏幕上的特定位置,而不是场景世界中的位置。 如需进一步了解屏幕坐标,请参阅画布文档。 |
| 持续时间 |
将对象移动到新位置所需的时间(秒)。 |
输出
| 对象 ID |
输出对象 ID。 |
示例
如果要将对象移动到屏幕左下角,可以将 X 和 Y 坐标都设为 0 M,并启用“使用屏幕坐标”。

