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自定义

加载图像

Published 2020年11月27日

描述

从某个来源加载图像,以便在不同的图形行为中使用。

属性

完成时触发

加载类型

选择图像的加载来源:可选项包括“URL”、“资源”、“相机”、“照片”、“文件”、“屏幕截图”、“捕获对象”和“渲染纹理”。

URL(仅限 URL)

从 URL 下载并加载图像。

资源选择类型(仅限资源)

预定义:从资源库中选择一项资源。

动态:资源库中某项资源的路径。例如:UI/Lives Indicator/Heart。

动态帧:选择动画路径、循环名称以及要加载的帧。

对象 A(仅限捕获对象)

选择要捕获其图像的对象。如果使用对象数组,将捕获可显示所有对象的最小区域。注意:确保对象之间距离不要太远,否则捕获的图像可能会很大!

输出

图像

输出已加载的图像。你可以将其连接到设置图形行为,将对象的精灵图设为此图像。

错误

输出加载图像时发生的任何错误。

示例

  • 使用 URL 加载类型,可以从服务器下载代表角色头像的图像,从而动态加载资源库中没有的资源。
  • 对“捕获对象”使用对象数组即可分享图像,数组中包含一个角色及其帽子。

相关内容

HTTP 请求行为

渲染纹理行为

设置图形行为