自定义
加载图像
Published 2020年11月27日
描述
从某个来源加载图像,以便在不同的图形行为中使用。
属性
完成时触发
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加载类型 |
选择图像的加载来源:可选项包括“URL”、“资源”、“相机”、“照片”、“文件”、“屏幕截图”、“捕获对象”和“渲染纹理”。 |
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URL(仅限 URL) |
从 URL 下载并加载图像。 |
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资源选择类型(仅限资源) |
预定义:从资源库中选择一项资源。 动态:资源库中某项资源的路径。例如:UI/Lives Indicator/Heart。 动态帧:选择动画路径、循环名称以及要加载的帧。 |
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对象 A(仅限捕获对象) |
选择要捕获其图像的对象。如果使用对象数组,将捕获可显示所有对象的最小区域。注意:确保对象之间距离不要太远,否则捕获的图像可能会很大! |
输出
| 图像 |
输出已加载的图像。你可以将其连接到设置图形行为,将对象的精灵图设为此图像。 |
| 错误 |
输出加载图像时发生的任何错误。 |
示例
- 使用 URL 加载类型,可以从服务器下载代表角色头像的图像,从而动态加载资源库中没有的资源。
- 对“捕获对象”使用对象数组即可分享图像,数组中包含一个角色及其帽子。

