交互
拖放
Published 2017年2月17日
描述
拖放行为允许你“拾起”选定的对象,并用手指将其移动到任意位置。此行为会覆盖物理引擎,因此在尝试将其用于基于物理的对象时,可能会导致一些意外结果。对于物理对象,建议尝试使用其他行为构建自己的拖放系统。
当你触摸对象时,此行为会重复触发事件。
属性
在事件发生时重复触发
| 对象 A |
可以拾起并移动的对象。 |
| 跟随 X |
启用后,对象可以跟随你的手指水平移动。 |
| 跟随 Y |
启用后,对象可以跟随你的手指水平移动。 |
| 限制区域 |
你可以限制用手指移动对象的区域。启用后,可以选择“可拖动区域”来直观地拖动一个矩形区域。也可以轻点“<”图标手动输入坐标。 |
输出
| 对象 ID |
输出对象的 ID。 |
示例
你可以使用此行为拾起并移动场景中的对象。非常适合策略游戏或世界构建类游戏。

