パート3: 最初のレベルを作る
はじめに:
パート2では、hyperPadアセットショップからアセットをインポートする方法を学びました。今回はそれらのアセットを使って、ゲームの最初のレベルを構築します。
背景:
まず、シーンに背景を追加します。これにはいくつかの方法がありますが、最も簡単で迅速な方法を紹介します。他のオプションについては、「背景」のドキュメントをシーンカテゴリで確認してください。
背景を追加するには、トップツールバーにある「シーン設定」ボタンをタップします。ポップアップからバックグラウンドを選択します。
表示されたウィンドウで、背景にする画像または色を選択できます。このゲームでは、画像を設定します。これを行うには、「タップして背景を変更」を示す大きな四角をタップします。
アセットライブラリが表示されたら、アセットのある場所に移動します。パート2の後に移動していなければ、ダウンロード -> プラットフォーマースターターキット -> 背景に移動できます。
希望する画像を選択し、背景が設定されます。
背景がシーンにぴったりと合わないことに気づくかもしれません。画像によっては、画像の配置を変更する必要があります。これにはウィンドウの下部にあるオプションを使用できます。私たちの場合、選択した背景は完全に
背景のためにアスペクトフィルを使用します。これにより、背景画像が画面全体にフィットし、表示されない部分がカットされます。さまざまなオプションを試して、違いを見てみてください。
オブジェクトの追加:
背景が設定されたので、キャラクターが歩いて立つことができるプラットフォームを作成します。もう一度、アセットライブラリを開き、ダウンロードした「プラットフォーマースターターキット」に移動します。「草のグラウンドミドル」グラフィックを探して(ダウンロード>プラットフォーマースターターキット>草の世界)、タップして最近使用したオブジェクトのドックに追加します。
必要なグラフィックがドックに置かれたら、シーンにコピーを配置するためにそのままドラッグできます。
オブジェクトをドックからドラッグしてレベルを構築し続けることができますが、オブジェクトを整列させるのが難しくなることに気づくかもしれません。
スナップモード:
これを解決するために、移動ツールでオブジェクトを移動する際にオブジェクトがスナップする「グリッド」をオンにできます。スナップモードを有効にするには、ツールパレットにあるグリッドアイコン( )を押します。これにより、画面に可視グリッドが表示され、すべてのオブジェクトがそのグリッドにスナップします。
より正確にするために、拡大してグリッドを調整できます。
オブジェクトの複製:
地面のような繰り返しのオブジェクトには、実際に複製機能を使用できます。これを行うために、「ボックス選択」ツールを使用して複数の地面オブジェクトを選択し、複製します。選択アイコンを長押しして、ボックス選択アイコンを選択します。
複製したいオブジェクトを選択します。この場合、追加したいくつかのグラウンドグラフィックです。オブジェクトプロパティが表示されたら、複製ボタンをタップします。
結論:
上記の手順を繰り返して、興味深いレベルを作成します。画面の境界に制限することはありません。パート4では、プレイヤーを追加し、画面を動かす能力を与えますので。
オプショナルタスク:
- hyperPadのレイヤー機能を試してみてください。
最終結果:
作成したレベルをハブで見ることができます。自由にブランチして、自分の追加や変更を行ってください。

