第2部:アセットのインポート | hyperPad Documentation

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プラットフォームゲームの作成 - 完全ガイド

第2部:アセットのインポート

Last updated September 15, 2015

プロジェクトを作成したので、アセットをインポートして最初のゲームを組み立てる時が来ました。

このガイドでは、hyperPadアセットショップからの無料アセットを使用します。独自に作成したグラフィックスも使用できます。カスタムアセットのインポートに関しては、「アセットのインポート」チュートリアルを参照してください。

 

エディタが起動すると、画面の中央に灰色のエリアが表示されます。これがキャンバスです。灰色のボックスの輪郭は、表示エリアを表しています。ボックス内のものは、ゲームを実行したときに表示されます。

 

 

 

エディタの下部には「オブジェクトドック」が表示されます。アセットをプロジェクトに追加し始めると、ドックには最近使用したアセットが表示されます。オブジェクトドックのヘルプドキュメントを読んで、詳細を学ぶことができます。

 

最右端のドロワーアイコンボタンを押してアセットライブラリを開きます。あなたのコンテンツを整理するのに役立つフォルダがすでに作成されています。デフォルトでは、これらのほとんどのフォルダは空であり、単に組織を作成するのに役立つためのものです。

 

アセットライブラリの左側では、アセットをインポートおよび管理するためのさまざまなオプションが表示されます。このガイドでは、hyperPadアセットショップからアセットを追加します。アセットショップを開くには、「アセットを取得」というラベルの付いたショッピングカートアイコンをタップします。

 

必要なアセットを見つけます。このガイドでは、「プラットフォーマースターターキット」を使用し、ゲームを開始するのに必要なすべてが含まれています。

 

 

ショップからアセットをダウンロードするには、必要なアセットをタップします。目的のアセットをタップすると、アセットページにリダイレクトされ、スクリーンショットや詳細な説明が表示されます。

 

 

アセットページから「取得」をタップしてダウンロードプロセスを開始します。

 

 

ダウンロードが完了すると、新しいアセットはアセットライブラリの「ダウンロード」フォルダに保存されます。新しくダウンロードしたアセットを整理したい場合は、アセットを押したままにして、ポップアップメニューから「フォルダに移動」オプションを選択します。

 

 

このチュートリアルはこれで終了です。パート3では、これらのアセットを実際に使用して最初のレベルを構築する方法を学びます!