חלק 3: יצירת השלב הראשון שלך | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
Documentationהמדריך המלא - יצירת משחק פלטפורמהחלק 3: יצירת השלב הראשון שלך
המדריך המלא - יצירת משחק פלטפורמה

חלק 3: יצירת השלב הראשון שלך

Last updated September 19, 2015

הקדמה:

בחלק 2, למדת איך לייבא נכסים מחנות הנכסים של hyperPad. עכשיו אנחנו הולכים להשתמש בנכסים האלה, ולבנות את הרמה הראשונה של המשחק שלנו.

רקעים:

נתחיל בזה שנוסיף רקע לסצנה שלנו. יש כמה דרכים שונות לעשות את זה, אנחנו נסקור את השיטה הכי מהירה וקלה. אתה יכול ללמוד על האפשרויות האחרות על ידי צפייה בתיעוד של "רקעים" בקטגוריית הסצנות.

כדי להוסיף רקע, הקש על כפתור "הגדרות סצנה" שנמצא בסרגל הכלים העליון. מהחלון הקופץ, בחר ברקע.

בח Window שיופיע עכשיו, תוכל לבחור תמונה, או צבע לרקע. בשביל המשחק הזה, נקבע תמונה. כדי לעשות זאת, הקש על הריבוע הגדול שאומר "הקש כדי לשנות רקע".

עכשיו שהספריה של הנכסים הופיעה, נווט למקום שבו הנכסים ממוקמים. אם לא הזזת אותם לאחר החלק 2, תוכל לעבור ל"הורדות" ->"ערכת התחלה פלטפורמית" ->"רקעים".

בחר את התמונה שתרצה, והרקע נקבע.

עכשיו, ייתכן שתשימו לב שהרקע לא נראה בדיוק נכון בסצנה שלך. בהתאם לתמונה, ייתכן שתצטרך לשנות את מיקום התמונה. אתה יכול לעשות זאת עם האפשרויות בתחתית החלון. במקרה שלנו, הרקע שנבחר הוא לגמרי

אנחנו נשתמש במילוי אספקט לרקע שלנו, זה יקטין את התמונה של הרקע כדי למלא את המסך, ויחתוך חלקים שאינם נראים. נסה לשחק עם האפשרויות השונות כדי לראות את ההבדל.

הוספת אובייקטים:

עם הרקע כעת שנמצא, נעבור לבניית הפלטפורמה עליה הדמויות שלך יכולות ללכת ולשלוט. שוב, פתח את ספריית הנכסים ונווט ל"ערכת התחלה פלטפורמית" שהורדת. מצא את הגרפיקה "אדמת דשא באמצע" (הורדות>ערכת התחלה פלטפורמית>עולם הדשא) והקש עליה כדי להוסיף אותה לדוק האובייקטים האחרונים שנמצאת בתחתית העורך.

ברגע שהגרפיקה הרצויה נמצאת על הדוק, אתה יכול פשוט לגרור אותה כדי לשים עותק בסצנה שלך.

אתה יכול להמשיך לגרור אובייקטים מהדוק כדי לבנות את הרמה שלך, אבל אתה עשוי לשים לב שזה יכול להיות קשה ליישר את האובייקטים.

מצב חיפוש:

כדי לפתור את זה, אתה יכול להפעיל את ה"רשת" אשר תחבר אובייקטים בזמן שאתה מזיז אותם עם כלי העברת. כדי להפעל את מצב החיפוש, לחץ על האייקון של הרשת ( ) בפלטת הכלים. זה יאפשר רשת נראית על המסך שלך ויחבר את כל האובייקטים לאותה רשת.

לדיוק נוסף, תוכל להתקרב כדי לחדד את הרשת.

שכפול אובייקטים:

לאובייקטים חוזרים כמו האדמה שלך, אתה יכול בעצם להשתמש בפעולת השכפול. כדי לעשות זאת, נשתמש בכלי "בחירה בקופסה" כדי לבחור מספר אובייקטים של אדמה ולשכפל אותם. לחץ והחזק על האייקון של הבחירה, ואז בחר באייקון של הבחירה בקופסה.

בחר את האובייקטים שאתה רוצה לשכפל. במקרה הזה, כמה גרפיקות של אדמה שהוספנו. ברגע שתכונות האובייקט הופיעו, הקש על כפתור השכפול.

סיכום:

עכשיו, חזור על הצעדים למעלה כדי ליצור רמה מעניינת. אל תגביל את עצמך לגבולות המסך, כי בחלק 4 נוסיף דמות, וניתן לה את היכולת להזיז את המסך.

משימות אופציונליות:

  • נסה להשתמש בתכונת השכבות של hyperPad

התוצאה הסופית:

אתה יכול לראות את הרמה שיצרנו במרכז. אל תהסס לקטוע ולהוסיף או לשנות את הרמה שלך.

הורד את הרמה