拖放 | hyperPad Documentation
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說明

Drag & Drop 行為可讓你「拿起」選取的物件,並用手指將它移動到任意位置。此行為會覆寫物理引擎,因此在用於以物理效果為基礎的物件時,可能會導致非預期的結果。若要操作物理物件,建議使用其他行為自行建構拖放系統。

當你觸碰物件時,此行為會重複觸發事件。

屬性

在事件發生時重複觸發

物件 A

可供拿起並移動的物件。

跟隨 X 軸

開啟時,物件可跟隨手指水平移動。

跟隨 Y 軸

開啟時,物件可跟隨手指水平移動。

限制區域

你可以限制手指可移動物件的範圍。啟用後,你可以選取「可拖曳區域」來拖曳矩形區域,也可以點選「<」圖示手動輸入座標。

輸出

物件 ID

輸出物件的 ID。

範例

你可以使用此行為,在場景中拿起並移動物件。非常適合策略遊戲或世界建造遊戲。

下載範例專案

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開始觸碰行為

持續觸碰行為

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