音效编辑器
音效编辑器概览
Published 2014年9月30日
你可以创建自定义音效,并在创作中使用。之后,你可以通过“播放声音”行为播放创建的音效。本文将概述“音效编辑器”的各项功能。
音效类别
“音效编辑器”顶部列出了各种音效类别。每次轻点一个类别,都会根据该类别的参数生成新的音效。
拾取
适用于拾取金币和物品的常见音效。
激光
生成听起来像激光的音效。
爆炸
生成可用于爆炸效果的静态音效。
能量提升
用于能量提升和特殊物品的音效。
撞击
可用于拳击、攻击或被击中时的音效。
跳跃
生成听起来像跳跃的音效。
选择
生成可用于菜单和按钮的静态音效。
随机
生成可能不属于其他类别的随机音效。
音效属性
音效属性可让你调整音效的某些参数,从而改变音效的听感。只需调整滑块,直到达到理想效果。
高级选项
轻点“高级”按钮可展开高级属性,为你提供更多修改音效的选项。
菜单
在菜单中,你可以播放或导出音效。
播放
“播放”按钮会从头开始播放音效。
循环
重复播放你正在制作的音效。
音量
更改音效的音量。保存音效时,音效会以此音量保存。
保存
保存音效,以便在创作中通过“播放声音”行为使用。保存后,你还可以随时编辑音效,或在其他创作中使用。
分享
你可以分享当前音效。系统会发送一个可使用 hyperPad 编辑的文件。
我的音效
已保存的音效会显示在“我的音效”下。你可以随时修改这些音效。只需轻点列表中的某个音效即可载入。

