ワeld接続 | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
Documentation物理ワeld接続
物理

ワeld接続

Last updated August 23, 2017

説明

ワeld接続 ビヘイビアは、選択した二つのオブジェクトを溶接して接続します。これは、二つの別々のオブジェクトを接着することを考えてください。それぞれのオブジェクトはまだ別々ですが、溶接で結合されています。

溶接は壊れないわけではありません。どちらかのオブジェクトに十分な力が加えられると、破損する可能性があります。

このビヘイビアはすぐにイベントをトリガーします。

 

プロパティ

即座にトリガー

オブジェクトA

これは、接続したい最初のオブジェクトです。デフォルトでは、これは現在選択されているオブジェクトです。シーン内の別のオブジェクトに変更することができます。

オブジェクトB

これはシーン内の別のオブジェクトで、オブジェクトAに溶接されます。

接続ポイント

これは、接続が行われる各オブジェクトの特定のXおよびY位置です。例えば、キャラクターの手です。

数値を手動で入力することもできますし、ビヘイビアプロパティからオブジェクトAまたはBを選択する際に青いターゲットを動かして視覚的に指定することもできます。

接続が衝突する

このトグルは、接続された二つのオブジェクトがスプリングと衝突するかどうかを指定します。これは、スプリング自体がオブジェクトの動きを止める可能性があることを意味します。

 

出力

オブジェクトA ID

これはオブジェクトAのオブジェクトIDを出力します。

オブジェクトB ID

これはオブジェクトBのオブジェクトIDを出力します。

 

溶接を使って二つの別々のオブジェクトを一つにすることができます。プレイヤーキャラクターがいる場合、既存のオブジェクトの上に自分の頭の画像をワeld接続して自分のように見せることができます。今、あなたの頭のグラフィックは動き、既存のプレイヤーオブジェクトの一部になります。

 

関連

オブジェクトを切り離す

ピボット接続

ロープ接続

バネ接続

 

WeldAttachReference.gif