変形
Zオーダーを取得
Last updated June 19, 2017
説明
Get Z Order 動作は、選択したオブジェクトの現在のZ-Orderインデックスを返します。これは、レイヤー上の他のオブジェクトの前または後ろの位置に関連する数値を返します。Z Ordersの詳細については、レイヤーのドキュメントを参照してください。
この動作は、イベントを即座にトリガーします。
プロパティ
即座にトリガー
| オブジェクト A |
これは、そのZ Orderインデックスを返すオブジェクトです。デフォルトでは現在のオブジェクトが選択されていますが、グラフィックをタップしてシーン内の他のオブジェクトを選択することができます。 |
出力
| Z Order |
オブジェクトのZ-Index/Z-Order。数値が大きいほど、オブジェクトは画面の表面に近づき、他のZインデックスが低いオブジェクトの上に表示されます。数値が小さいと、オブジェクトは画面の奥に押し込まれ、Z-Orderが高いオブジェクトの後ろに配置されます。 |
| オブジェクトID |
これにより、オブジェクトIDが出力されます。 |
例
森を作成していて、木や茂みがキャラクターの前にいるか後ろにいるかを知りたい場合は、この動作を使用してz-orderを取得できます。順序がわかったら、Set Z Orderを使用して、キャラクターを適切に移動できます。

