شیء Propel | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
فیزیک

شیء Propel

Last updated August 25, 2017

شرح

رفتار Propel Object نیرویی را اعمال می‌کند تا دو شیء انتخاب‌شده از یکدیگر حرکت کنند.

این رفتار به‌طور فوری یک رویداد را فعال خواهد کرد.

ویژگی‌ها

فورا فعال می‌شود

شیء A

این یکی از اشیایی است که می‌خواهید حرکت دهید.
خصوصیات پیش‌فرض منجر به این می‌شود که این شیء ثابت بماند و شیء B از شیء A دور شود.

به‌طور پیش‌فرض، این شیء فعلی انتخاب‌شده است. شما می‌توانید این را به هر شیء دیگری در صحنه‌تان تغییر دهید.

شیء B

این دومین شیء است که می‌خواهید حرکت دهید.

خصوصیات پیش‌فرض منجر به این می‌شود که این شیء از شیء A دور شود.

قسمت اصلی

این مکان خاص X و Y بر روی اشیاء است که نیرویی در آنجا اعمال خواهد شد، مثلاً دست کاراکتر شما.

شما می‌توانید شماره‌ها را به‌صورت دستی وارد کنید، یا به‌صورت بصری با حرکت دادن هدف آبی هنگام انتخاب شیء A یا شیء B از ویژگی‌های رفتار.

نیروی X

این مقدار نیرویی است که به هر شیء اعمال خواهد شد.

نیرو بر حسب نیوتن اندازه‌گیری می‌شود.

ضریب شیء A

این مقدار نیرویی که به شیء A از سمت شیء B اعمال می‌شود را در یک مقدار مشخص ضرب می‌کند.

مقدار پیش‌فرض 0 است، به این معنی که نیرویی به شیء A اعمال نمی‌شود و ثابت می‌ماند.

اگر این مقدار 1 باشد و ضریب شیء B 0 باشد، در این صورت شیء A از شیء B دور می‌شود.

ضریب شیء B

این مقدار نیرویی که به شیء B از سمت شیء A اعمال می‌شود را در یک مقدار مشخص ضرب می‌کند.

مقدار پیش‌فرض 1 است، به این معنی که این شیء از شیء A دور می‌شود.

اگر این مقدار 0 باشد و ضریب شیء A 1 باشد، در این صورت شیء A از شیء B دور می‌شود.

خروجی‌ها

شناسه شیء A

این، شناسه شیء شیء A را خروجی می‌دهد.

شناسه شیء B

این، شناسه شیء شیء B را خروجی می‌دهد.

مثال‌ها

شما می‌توانید از این برای شبیه‌سازی یک انفجار استفاده کنید تا اشیاء از یکدیگر دور شوند. هنگامی که با برچسب‌ها استفاده می‌شود، می‌توانید چندین شیء را از شیء A که مرکز انفجار است دور کنید.

PropelObjectReference.gif